Reglas de la ASOBAL Fantasy

Bienvenido a la sección de ayuda y reglas de nuestra liga de fantasía de balonmano. Aquí encontrarás toda la información que necesitas para jugar, desde cómo crear tu equipo hasta cómo ganar.

¡Esperamos que disfrutes jugando a ASOBAL Fantasy !

ASOBAL Fantasy es un juego tipo liga fantástica donde debes construir un equipo. En este caso, ¡un equipo de balonmano usando los jugadores de tu torneo favorito!

Todos los equipos del torneo se compondrán de un portero, 2 extremos, 2 laterales, un central y un pivote. Todos los jugadores puntúan para ciertas categorías como goles, asistencias, victoria/derrota, tarjeta amarilla, tarjeta roja, exclusión y 2 minutos de suspensión. Todas las tarjetas y categorías de expulsión puntuarán negativamente para el equipo del jugador. Un portero puntúa según las paradas/goles encajados realizados durante el partido.

Los jugadores que contrates para tu banquillo solo te puntuarán el 50% de su valoración. No obstante, podrás cambiar jugadores desde el banquillo tantas veces como quieras, sin límite, siempre antes del inicio de la jornada. La opción de no completar o dejar vacío el banquillo es completamente válida. Es importante tener en cuenta que las estadísticas definitivas se obtienen cuando el partido finaliza, y se vuelven a verificar pasadas 10h horas. Después de este periodo o una vez se haya abierto una nueva ventana de cambios, cualquier actualización de las estadísticas del partido no será tenida en cuenta para actualizar las puntuaciones.
Evento Puntos

Gol desde los 6m 6
Gol desde los 7m 5
Gol desde los 9m 7
Gol de contrataque 5
Gol fallado desde los 6m -1
Gol fallado desde los 7m -2
Gol fallado desde los 9m -1
Gol de contraatque fallado -2
Asistencia 3
Bloqueo 4
Robo 2
Pelota perdida -1
Forzar 2 minutos 3
Forzar penalty 2
Falta en ataque 5

Solo porteros:
Gol desde los 6m parado 5
Gol desde los 7m parado 7
Gol desde los 9m parado 5
Gol de contraataque parado 6

Tarjeta amarilla -1
2 min. -3
Tarjeta roja -10
Tarjeta azul -10

Victoria 3
Empate 1

Jugador en banquillo x0,5
Capitán x2,0


El capitán podrá ser elegido usando el brazalete que aparece arriba a la izquierda en la pista de juego una vez tengas comprados jugadores en tu equipo.
Uno debe tener en cuenta que seleccionar jugadores de alto valor es importante, ¡pero seleccionar jugadores menos conocidos\n que tienen un gran potencial para marcar la diferencia durante un partido es fundamental! Se aconseja seleccionar a los jugadores que no solo marcan goles o defienden bien, sino también a aquellos que pueden ser útiles durante el tiempo de lesión de un compañero que juegue en la misma posición o que reciben menos suspensiones. Uno debe echar un vistazo concienzudo a los partidos del torneo y las fechas en las que se juegan. Si un jugador superior tiene partidos fáciles alineados durante la fase inicial de un torneo, entonces es recomendable elegirlo si puede sumar algunos puntos extra y ganar para su equipo en el principio. También se recomienda seleccionar jugadores de diferentes equipos, por lo que un\n mal día de un solo equipo no afectará el rendimiento de tus jugadores de dicho equipo.

No puedes tener más de 3 jugadores del mismo equipo.

No necesitas completar el equipo (7 jugadores + 4 en el banquillo) para puntuar. Sin embargo, cuantos más jugadores tengas, más posibilidades de puntuar más alto.

Puedes cambiar a un jugador de equipo por otro de tu banquillo siempre que sean de la misma posición.

No es obligatorio tener jugadores en el banquillo.

Venta de jugadores

Si vendes un jugador obtendrás el valor de mercado actual completo de este jugador. Eso significa, si contratas un jugador por 200K€, el valor actual es de 300K€ y lo vendes, obtendrás 300K€. ¡Habrás conseguido un beneficio de 100K€ para invertir en nuevos jugadores!

Esta es una consideración importante al construir tu plantilla al comienzo de la competición, porque los jugadores menos conocidos tendrán una valoración más baja, pero pueden obtener otras más altas según avanzan las jornadas.

Lo mismo se aplica al contrario, es decir que si contratas a un jugador muy valorado y tiene mal rendimiento, obtendrás menos dinero al venderlo.

Ventana de cambios

La ventana de cambios se abrirá acabados los últimos partidos de la jornada, una vez se hayan publicado las valoraciones y clasificaciones. La compra-venta de jugadores se podrá realizar hasta una hora antes del inicio del primer partido de la siguiente jornada.

Una vez se cierra la ventana de cambios no se pueden efectuar compra/ventas, y que por ahora tampoco cambios con el banquillo.

En la sección 'Mi Equipo' puedes comprobar el tiempo restante durante el que se permite la compra-venta.

¿Qué significa este icono?

Si tienes dudas sobre los cambios que has hecho esta jornada, o simplemente quieres hacer pruebas sobre si comprar a un jugador o no, tienes la opción de deshacer cambios. Pulsando en el icono que aparece en la pista puedes volver a tener en pista a los jugadores que tenías al inicio de la apertura de la ventana de cambios.

Novedades de la temporada 25/26:

Las transferencias están limitadas a 2 compras y 2 ventas. En estas no se cuentan los jugadores lesionados ni los equipos que no participen en la siguiente jornada.

Actualmente se pueden visualizar dos clasificaciones:

  • Última jornada: Aquí encontrarás los puntos de los equipos en la última jornada finalizada.
  • Clasificación: Aquí se podrá encontrar la puntuación total de los equipos para toda la competición.

Todo jugador podrá crear sus propias ligas privadas: Las MiniLigas. En estas ligas se podrá competir directamente contra los equipos de amigos o conocidos que también estén en el juego. Podrás enviar o recibir invitaciones tanto por WhatsApp como por Telegram, o incluso usando un código QR generado especialmente para tu liga.

Actualmente, existen 3 modalidades de MiniLigas: 'Clásica', 'Agente' y 'Goles+Paradas'. Entra en la sección 'MiniLigas' dentro de 'Clasificación' para saber más.
  • Cualquier evento durante la tanda de penaltis no será considerado para otorgar puntos. Tanto el tiro como la parada se consideran tiros y paradas normales.
  • Si un jugador recibe 2 exclusiones, obtendrá un total de -4 puntos (-2 puntos por cada expulsión).
  • Un jugador recibe una tarjeta roja después de 3 exclusiones. En este caso, obtendrá un total de -7 puntos (-3 puntos por la tarjeta roja y -4 puntos por 2 exclusiones).
  • La organización se reserva el derecho de cambiar el nombre de un equipo, eliminar el equipo, o incluso bloquear a un usuario, en caso de usar un nombre ofensivo.

Ser el mejor entre los expertos de la actualidad de la Liga NEXUS ENERGIA ASOBAL tendrá premio. El usuario ganador se llevará la camiseta de su equipo ASOBAL y el segundo y tercer clasificado ganarán el balón oficial de la competición: Kipsta HB9000 BY DECATHLON.